отвагу за медаль
Однако не в одну игр из серии Medal of Honor я полноценно не играл и не могу с точностью сказать получилось ли у разработчиков сделать отличную часть серии в времена модной войны (современная война) или нет. Теперь появилось желание пройти пару стареньких медалей за отвагу. Изначально мне игра совершенно не понравилась по причинам о которых я напишу позже. Я прошел еще в 2010 году первых две миссии и стараясь найти хоть что то значимое в третей, тупо забил. Оказывается мне надо было перетерпеть 3 миссию и увидеть весь смак данной игры.
Вся постановка игровых моментов были сделаны на упор реализма, ибо тут не падает на вас многоэтажное здание или Эйфелева башня и не заставляют участвовать в сценах голливудского масштаба. MoH игра совершенная противоположность рельсовых шутеров с зрелищной постановкой и именно это отличает ее от всего что выходило раньше среди модных войн. Даже после прохождения сабжа поймал себя на мысли,что рельсовые шутеры еще не совсем выдохлись как жанр, есть все таки люди которые могут используя эту простую по сути концепцию игры, сделать что то такое, что реально может зацепить. Но мое мнение сложилось в первую очередь именно благодаря этому самому реализму, пусть даже и псевдо.
Из плюсов надо сразу же отметить это вполне сносную графику, она не намного лучше уровня кода, но по крайней мере не раздражает как это происходило в MW3, все сделано четко и красиво, особенно удались горные локации. Сама же стрельба в целом понравилась,но многие пушки увы озвучены халтурно, но есть и светлые моменты например крупнокалиберная снайперская винтовка M82 должна по звуку стрелять так, и в игре стреляет так же. Поэтому в целом все вполне на уровне, видно много денег на звук как в Battlefield 3 у них не было. По крайней мере звук стрельбы снайперских винтовок наслушался вдоволь учитывая что 70% времени бегал только с ними :)
Ну и самое главное это реализьмь....нет конечно тут нету абсолютно всего, что можно встретить в жизни и прочее, все-таки это игра, но вот само присутствие того, что любая ошибка может накрыть игрока посмертно, вполне прибавляет эффекта. Так вот возвращаясь к этой 3 миссии под самый ее конец, первый и самый заинтересовавший меня момент это стрельба из пулемета. Изначально если вспомнить любую игру где впереди находилось вражеское гнездо с стационарным пулеметом, нам предлагали или обойти его или ломиться вперед уничтожая все что попадется по пути и потом само гнездо. А что если нету обходных путей? Что если единственный путь только прямо и только через вражеское гнездо? Вот именно так и поступили в первом гемплейном, действительно не на что не похожим моменте.
Отряд игрока оказался зажат в пулеметной точке и чтобы пройти вперед и занять удачную позицию нужно самим подавлять его и тут мне кричат "бери пулемет! прикрывай!" казалось бы ничего особенного, но когда начинаешь стрелять как бешеный в гнездо врага, пулемет строчит как зверюга,гильзы летят во все стороны, враги рядом падают как скошенные, а прикрытие гнезда из брезента от выстрелов превращается в сито, понимаешь как же черт побери это офигенно выглядит! Стоит начать перезарядку как напарники орут что надо быстрее иначе их начнут накрывать обстрелом опять, а они ведь практически на ладони врага. В бешеном темпе перезаряжаешься и снова строчишь из пулемета как дьявол :D После этого эпизода сразу происходит следующий эпизод, это наверно первая игра где я реагировал на крик своих напарников. Ситуация проста,отряд зажали со всех сторон, вокруг только небольшая лачуга которую мы использовали как укрытие. Изначально обычная перестрелка волн противника,но как только я услышал "ЭР-ПИ-ДЖИ!!!!" начался твориться хаос. В игре нету разрушений как таковых, только скриптовые, но они выполнены настолько атмосферно, что даже бедный COD со своими падающими зданиями поскуливает в сторонке. Первая ракета угодила прямо в мое укрытие откуда я вел обстрел, экран помутнел и стенка разлетелась нахрен и все укрытие бедной лачуги разваливались на глазах, укрываться становилось все сложнее под обстрелом ракет. Отбиваясь от врагов и каждый раз реагируя на крик "RPG!" напарники орали в рацию о воздушной поддержки,такой хаос продолжался несколько минут, и "птички" все-таки прилетели. Весь этот эпизод обставлен настолько реалистично и просто, что конечно вызвало у меня чувство уважения к разработчикам, особенно после эпизода с подавлением из пулемета.
Как только враги были уничтожены и остатки начали ретироваться, как тут же игра снова начала удивлять и цеплять на полную катушку аж до самого конца :) Плавно действие переходило с эпизода в эпизод, все происходящее на глазах имело смысл, каждое событие плавно развивалось и имело какие то сюжетные последствия, в голове не творился бардак как это было во всех частях Modern Warfare. После прилета вертушек игроку дали пострелять из арсенала вертолета выполняя обстрел противника, после этого события плавно перешли в другое место к уже знакомому нам бойцу со снайперкой, а после него в отряд которому игрок помогал выбраться из передряги, высокоточными снайперскими выстрелами. И так далее и тому подобное аж до самого конца игры. Впервые наверно за все время рельсового шутера я запомнил абсолютно весь сюжет о_О Что черт побери реально удивительно!
Сама же концовка прибавила много драматизма, отлично дали показать что война это все таки страшная вещь, что там реально гибнут люди и что важны не герои, а победители.
Но увы как того не хотелось, сама игра страдает от минусов которые увы явно не играют в ее пользу. Все-таки 2010 год, пора бы уже знать о основных правилах шутера, особенно на подобную тематику. Возвращаясь к тому, почему же игра меня не зацепила в месяц своего релиза. Во-первых враги, я все понимаю это боты к-е прут вперед и дохнут, но почему они настолько тупы что используют укрытия со стороны стрельбы, почему разработчики не дали им хоть каплю ИИ, чтобы они доставляли проблем в обычных коридорных перестрелках, а там где важен сам эффект сражения, ИИ выключать. Одним словом убивать ботов в обычных боях не интересно. Во-вторых, почему во время передвижения своим персонажем ощущаешь себя не бойцом специального назначения, а мешком с гавном. Почему игрок не может запрыгнуть на сраную ступеньку, почему мой напарник без помощи запрыгивает на стенку, а я могу только с его помощью. Почему мне помогают залезть и тут же сами без моей помощи забираются на уступ -_- Все это адово убивало атмосферу игры и ощущения которые должен приносить любой шутер. Уж говорить про то, что в 5 метрах от костра с противниками ребята спец отделения говорили во весь голос и боялись что их услышат, не стану, вобще маразм крепчал...
Все это вначале игры совершенно убивало, благо потом разработчики смогли исправиться и выдать действительно запоминающийся шутер.
Комментарии
Отправить комментарий