call of battlefield

 Решился таки потратиться ради мультиплеера Medal of Honor Warfighter, честно говоря изначально даже пожалел сделав такой выбор. Но, поиграв как следует слегка мнение изменилось в лучшую сторону, конечно этого не хватает для полноценного "вау! игра заслуживает своих денег!".
Мультиплеер MoHW это прямая помесь кода и батлы. При чем помесь то вышла неплохая, но к сожалению без проблем как обычно не обошлось. По крайней мере мультиплеер оказался наиболее проработан по гемплею чем сингл, сразу видно, что делала его абсолютно другая команда. Если бы разрабы хотя бы часть гемплея поместили в сингл, он бы хоть как-то запоминался. Вкратце мультиплеер это перестрелка на тесных картах  бойцами различных классов. Что взято из кода, а что из батлы догадаться не трудно, далее часто их буду вспоминать так как, не зря где-то над потолком летают духи этих двух игр и шепчут "ты спиздил у нас иде...иде...идею...ю.ю.ю.ю.ю". А то, что кто-то у кого-то спиздил не важно, сейчас все игры копирка друг друга, вопрос лишь в реализации. И с реализацией тут все достаточно неплохо, есть пару идей, интересных новшеств.
 Для начала надо опечалиться, а именно карты убивают весь интерес к игре изначально. Структура локаций выполнена на уровне рельсового шутера, конечно мб кого-то распирает от кайфа когда враг может показаться только вон в том конце коридора, но это делает из гемплея сплошное однообразное действо. Дух кода: "маладец! что спиздил у меня эту хуйн....ху....хуйййнююю.ю.ю.ю".
Казалось бы ну  и что, в том же бф3 бывают такие моменты, но дело в том, что там есть специальное оружие и возможность на время задымить, плюс одна хорошая атака способствовала продвижению, тут же дым привязан к килстрайкам, а численность игроков максимум 10 на 10. Вот и получается, что 20 баранов долбятся в трех узких проходах до тех пор пока кто-то не сдаст позицию. Именно максимум три прохода существует к тактической точки, пусть то будет конквест или подрыв точек. При этом карты не такие уж и маленькие, средние, но сделано все таким способом, что игрока вечно кидает из туннеля в туннель, изредка есть места где большие пространства и хоть малый намек на разнообразные перестрелки как это реализовано в батле. Даже в коде обычно множество проходов к точке, в самых удачных картах конечно. В MoHW все 8 карт страдают болезнью коридоров из за чего гемплей из боя в бой не меняется и разные режимы не спасают. Но, привыкнув к таким стычкам, мультиплеер вполне может выдавать неплохие моменты для своей реализации локаций.

Большую роль безусловно тут играют классы, а их тут 6 штук. А так же механика стрельбы это из за чего я поначалу плевался, но потом слегка привык. Дело в том, что стрелять как в коде и бф3 тут не получается, ибо там и там есть определенная отдача которая целиком зависит от поправки руками, т.е. если знаешь куда уводит ствол при автоматической стрельбе, просто двигаешь мышь в противоположную сторону учитывая отдачу при первом выстреле. В MoHW абсолютно все автоматические стволы дергает в рандомном направлении, да первые 10 патронов возможно можно выпустить тремя очередями точно в цель, но дальше идет танец который контролировать ну просто не возможно, чуть проще правда с пистолетами-пулеметами. И ладно бы хрен с отдачей, но есть еще один прикол. Обмундирование бойцов подразумевает хорошую защиту, бронежилеты знаете ли, и убить врага с 3-4х выстрелов ну просто не реально, всегда уходит чуть ли не половина рожка, но зато стреляя в голову враг намного быстрее откидывает ноги. А учитывая неприятную отдачу это сделать очень сложно. Именно некая хардкорность меня поначалу бесила и она же потом зацепила. Сделано это видимо из за коридорных карт, а мб потому что разработчики вспомнили что MoH это псевдо-реализм...
Оно кстати тут весьма и весьма приятное и неожиданное дополнение, особенно после сингла. В отличии от него тут есть этот самый намек на реализм и выполнен он неплохо. В основном это касается килстрайков, настрелял например 3х человек и дали возможность выпустить БПЛА, чтобы святить врагов на карте. Только вот чтобы его выпустить надо учитывать пару вещей, куда пускаешь самолетик с радарной системой и где его выпускать. Дада, дело вызовом по рации не ограничивается, персонаж достает небольшой агрегат и запускает его в воздух собственноручно, поэтому надо запускать его только на открытых пространствах и делать это там где вполне вероятно могут находиться враги, так как БПЛА светит не всю карту, а лишь небольшой участок. Тоже самое касается респауна с вертолета, игроки не материализуются под ним из неоткуда, а десантируются на тросах прямо с борта вертолета. Уж чего там говорить код-стайл убит наповал, выполнить воздушный удар по местности нельзя с помощью мифического ноутбука, надо собственноручно наводить лазер в точку куда хочешь вызвать ярость небес. Для меня подобный подход к реализму в мультиплеере оказался ну очень приятной штукой. Теперь классы:
 Снайпер - классический боец с снайперской винтовкой. По началу я абсолютно не понимал зачем нужен этот класс в таких узких картах. Удержать несколько врагов в туннеле не получиться в одно лицо, так как убить с выстрела можно только в голову, а враг всегда будет точно стрелять так как нету эффекта подавления как в бф3. Но изучив как следует карты понял весь прикол, это наверно единственный класс в игре способный делать 10 к 1 стоя на месте, нужно лишь знать позиции. Но увы меня это не зацепило, так как не люблю по долго сидеть на одном месте если речь не идет о больших  дистанциях стрельбы.
Классовый перк:  есть сошки, бессмысленный перк как таковой, ибо быть мобильным тут важно, стоит зазеваться как сразу отправят на тот свет, а промах этот процесс ускоряет. Правило "или ты его или он тебя" работает тут на всю катушку.
Килстрайки: индивидуальные тут в основном рассчитаны на уничтожение врагов на дистанции, например помесь ракеты придейтора из кода и бпла из батлы BC2. Персонаж ставит миномет и стреляет из него ракетой которая некоторое время весит в воздухе и метит врагов на карте, потом делает пике прямо в землю где находятся противники для большого взрыва. Конечно весь процесс полностью контролируется игроком.
Вторичное оружие: скорострельный пистолет G18, самый мощный пистолет в игре, уносит в путь если справиться с отдачей. И мины с растяжками, аж две штуки. Кидаешь куда нибудь в проход (их в игре море) и какой нибудь зевака зацепит телом растяжку, обычно хватает для убийства. Мины тут зло и если правильно их раскидывать, половину фрагов за бой можно ими нарубить как нех делать.
Ассаулт - обычный штурмовик с штурмовыми винтовками. Наверно единственный класс у которого есть очень опасная и весьма точная автоматическая пушка. Поэтому выбрав точность с выбором класса явно нельзя промахнуться. Ничего особенного в классе нет, бегаешь по карте и пользуешься преимуществом в точности автоматических винтовок.
Классовый перк: гранатомет и он же м320, долго перезаряжается и выносит с попадания как и граната, надо лишь метко выстрелить и на снаряд действует хоть какая-то баллистика.
Килстрайки: как и у снайпера рассчитаны на уничтожение врагов на дистанции, миномет, придейтор, воздушная ярость. Все требует прямой лазерной наводки, поэтому нужно знать куда стрелять собрался.
Вторичное оружие: пистолет средней мощности и обычная граната.
Подрывник - один из самых необычных классов. Обладает толстой броней, но маленькой мобильностью. Им можно классно играть с позиции защиты, 1 на 1 на близкой дистанции не кто не скажет против ибо при активации перка это 100% вин подрывника. Одним словом при желании можно устраивать жуткую попаболь своим противникам при защите точек или засад. В вооружении есть автоматический дробовик АА-12 и весьма кривые пистолеты-пулеметы.
Классовый перк: при активации персонаж опускает забрало шлема на лицо и уменьшается обзор, но это увеличение здоровья персонажа на 100% поэтому убить его сразу не получиться.
Килстрайки:  м32 зло, активируешь его вместе с перком и идешь как терминатор уничтожая всех по пути)) ибо м32 гранатомет с меньшем диапазоном урона чем м320, но не имеет перезарядки, в магазине аж 6 снарядов. Второй килстрайк это гранатомет SMAW, два выстрела, большой сплеш урон делают свое дело. Прям таки воплощение взрывного характера. Третий же это управляемый робот пришедший прямо из сингла, зачетная штука и злая, но редка на поле боя, первых два килстрайка по круче будут.
Вторичное оружие: С4, кидать можно высоко и далеко, особенно если бросать за преграду где заныкались враги, доставляет фана много)))
Пулеметчик - как и штурмовик стандартен. Пулеметы обладают высокой скорострельностью, мощностью, но высокой отдачей, стрелять точно сложно и то благодаря перку. Бесконечное количество патронов и возможность не только напарнику их подкидывать. Опасен если им не рашить.
Классовый перк: сошки как у снайпера, разложился в коридоре и пуляешь по тушкам врагов. Плюс сошек в том, что не надо перезаряжаться, лента патронов идет прямо из большущей сумки на спине персонажа, минус один быстро нагревается дуло пулемета из за чего отдача  еще сильнее и точность падает в ноль.
Килстрайки: первый вызов вертолета с которого десантируется народ, можно сесть за пулемет на борту. Увы не так эффективно как хотелось бы, вертолет прилетает и зависает в воздухе абсолютно в рандомном положении поэтому не факт, что точка респауна будет в хорошем месте, да и с пулемета пострелять нормально не удается. Остальные два более менее полезны а это стационарный гранатомет и атакующий вертолет.
Вторичное оружие: мини-гранаты, урон наносят меньше чем обычная граната, но из за того что их три штуки, они накрывают наибольшую площадь и подорвать целую комнату с вражинами попроще.
Наводчик - самый полезный класс в игре, имеет БПЛА и оружие сравнимо с пулеметами и штурмовыми винтовками, некая середина.
Классовый перк: усиленные патроны, обладают наиболее лучшем проникающем действием чем обычные. Все лишь один магазин на 30 патронов, потом идет кулдаун. Увеличивается разброс, а на деле не большая эффективность ибо точность в игре превыше всего остального.
Килстрайки: бпла, миномет и стрельба из пулеметов на борту легкого вертолета.
Вторичное оружие: короткий дробовик 870 и флешка. Дроб уносит с попадания на близкой дистанции, а флешка покрывает экран противника белой пеленой, нехрена не видно. Так что удачно кинутая флешка способствует отличному рашу команды.
Спецназовец - еще один необычный класс в игре и наверно самый популярный среди нагибаторов, оно и не удивительно. Обладает высокой мобильностью и отдача у пистолетов-пулеметов самая управляемая.
Классовый перк: имба во всем его воплощении, сенсор сигналов. Большой кулдаун, но та польза которую приноси этот перк не с чем не сравнить. При активации у игрока будет секунда, чтобы посмотреть сквозь стены и увидеть контуры всех противников впереди. Например посвятил комнату, узнал где сидят враги, врываешься с уже заранее повернутым прицелом в сторону противников и уносишь их за считанные секунды. Разведка самое опасное оружие в любой войне, а тут тебе целый волхак.
Килстрайки: датчик помех против вражеского радара. Радар противника полностью не отключается и показывает на карте все как и раньше, только с ужасными помехами,реализм же лол)) Остальные два перка направлены на точечные удары, больно и точно.
Вторичное оружие: пистолет и граната.
К чему я решил расписать все классы? Так нагляднее и видно, что все они отличаются друг от друга и гемплей за каждого из них разный. Если снайпером хорошо играть не особо бегая, то спецназовец и подрывник наоборот лезут в бой и взрывают жопы в ближнем бою. Единственное чем классы похожи это общие килстрайки, они доступны всем классам и несут в себе роль для тимплея. Это дым, поддержка здоровьем\боеприпасами, улучшенная версия БПЛА или пилот вертолета апач. Так что иногда приходится делать выбор между: настричь еще фрагов или как нибудь повлиять на исход сражения. Дым например хорошо влияет при взятии точки.
Вообще тимплей в игре поднят на мой взгляд слегка на уровень выше чем было в бф3. В взводе два человека которые друг с другом связаны "духовной" связью, можно видеть контуры напарника и где он находится на карте. Можно респаунится прямо за спиной напарника и давать ему патроны и лечить. Так же если напарника убьют то убивший выделится красным контуром для второго игрока в взводе тем самым получается волхак и убийство обидчика уменьшает время респауна напарника, что способствует быстрому возвращению на поле боя. Поэтому даже с рандомами приятно находиться  в взводе, всегда полечат или прикроют огнем.
 В остальном это обычный комнатный мультиплеер с коридорами, ничего сверх необычного в игре нету как визуально так и гемплейно. Да разрабы хорошо обдумали классы, но играть одним очень долго наскучивает. Специально поиграл всеми классами достаточно много, чтобы игра мне так быстро не надоедала, ибо унылые карты делают свое дело. Конечно, у разрабов есть возможность исправить этот недостаток выпустив 4 карты в декабре, но это всего лишь 4и карты, а не 8. Из режимов пожалуй стоит отметить Штурм, перешедший из штурма отрядов бф3, только вот вспоминая три узких прохода к точки, как то сразу хочется забрать свои слова обратно, неплохой режим, но карты... Слегка получше выглядит конквест в три точки и подрыв последовательно появляющихся на карте точек, они хороши только потому что в этих режимах есть доступ ко всей локации. К недостаткам можно прибавить малое количество оружия для классов и кривая реализация разблокировании модификаций для пушек. Т.е. чтобы разлочить прицел мне надо взять оружие которое принадлежит только к определенной стране, wtf?
Одним словом игра не стоит свои 1.2к рублей в ориджине. За что отдавать 3 штуки бф3 не понятно абсолютно, цену ЕА загнали не за что. Цена этой игре рублей 500 максимум. По крайней мере я не настолько пожалел что ее купил, ибо воспользовался скидкой и получил хоть как-то фан, это лучше чем обкатанный до дыр калофдути.

Комментарии

Популярные сообщения